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第912章 天时,地利,人和


说到阿修罗和嫣然一笑,那现在阿修罗和嫣然一笑在干什么。

        今天的阿修罗和嫣然一笑和昨天一样,驾驶着罪恶之城打卫星。

        随着打的卫星多,越来越熟练,自身的实力等级也获得提升。

        现在罪恶之城打卫星,平均是一个小时出头一个卫星。

        这个速度还能再进行提升。

        不过提升的有限。

        主要是每一颗卫星间存在有距离。

        赶路需要的时间少不了。

        现在陆修和嫣然一笑的等级都是61级多点。

        从昨天到今天,一天多点的时间,陆修和嫣然一笑升级了1级多点。

        平均到一天就是一级。

        这比60级前在众神的升级要慢许多。

        卫星给的经验并不少,相反还给的很多。

        就算平均到整个罪恶之城,经验一样是丰厚。#@$&

        经验的获取是没有问题的。

        问题是。

        60级后,升级所需要的经验和60级前不是同一个概念。

        60级后,每一级的升级经验。

        就算陆修这样获得升级经验如探囊取物,也觉得60级后的等级难升。%&(&

        升级所需经验是跨越式增加,这也就是现在陆修升级慢的原因。

        昨天到今天,陆修打的卫星已经不下十颗了。

        陆修也就完成了任务,继续摧毁超越一族布置的卫星,摧毁的卫星累计达到10,获得任务奖励:人造卫星配套制造材料。

        有了人造卫星配套制造材料,再加上人造卫星的制造图纸。

        人造卫星也就开始进行建造。

        建造人造卫星所需时间为72个小时。

        完成一个任务后,又一个新的任务刷新。

        新的任务,还是有关卫星的。

        是之前卫星任务的加强版。

        任务目标:摧毁100个超越一族布置的卫星。

        任务奖励:主城星空级推进器。

        主城星空级推进器:激活主城星空级推进器,可以在一段时间内提升主城移动时间,切记,主城星空级推进器无法长时间运转,一旦主城星空级推进器超过负荷,主城星空级推进器将会摧毁。

        陆修现在正在埋怨罪恶之城化在赶路的时间。

        现在好了,只要获得主城星空级推进器,就不需要再在赶路花费太多的时间。

        任务目标变成了摧毁100个超越一族布置的卫星。

        起初是摧毁一个超越一族布置的卫星。

        接着是摧毁十个超越一族布置的卫星。

        现在是摧毁100个超越一族布置的卫星。

        这数量是十倍十倍的往上升。

        好在卫星的数量只有108个。

        陆修zj这才不用担心,接下来的任务会不会是摧毁1000个卫星。

        按照108个卫星算。

        平均到每小时是摧毁一个卫星。

        罪恶之城的主动出击作战时间为12个小时。

        算下来,最理想的状态是9天就把108个卫星都摧毁了。

        罪恶之城的主动出击作战时间为12个小时。

        这对应的是玩家12个小时的收益时间。

        不同的是。

        在12个小时的主动出击作战时间外。

        另外的12个小时,罪恶之城如果遭到攻击,是可以反击的。

        和卫星战斗的事情没有什么好说的,战斗的过程都差不多,只是越来越简单了。

        和卫星战斗变得越来越简单,也就让罪恶之城不需要派出全部兵力,可以将多出来的兵力用在别的地方。

        刀盾兵,长枪兵,弓箭手和卫星战斗,已经是力不从心了。

        让刀盾兵,长枪兵,弓箭手和卫星战斗,只是徒增伤亡。

        刀盾兵,长枪兵,弓箭手都被派去士兵之路。

        力图在士兵之路取得突破。

        所谓黄天不负有心人。

        在士兵之路中。

        在刀盾兵,长枪兵,弓箭手一次次努力中。

        好消息传来。

        刀盾兵,长枪兵,弓箭手终于通关了士兵之路。

        让人意外的是。

        刀盾兵,长枪兵,弓箭手在通关士兵之路后竟得到了连锁效应。

        本来E级的刀盾兵,长枪兵,弓箭手,在通关士兵之路后,等级提升为D级。

        D的刀盾兵,长枪兵,弓箭手,除了属性的加强后。

        技能也增加。

        意外之喜的是,刀盾兵,长枪兵,弓箭手的连锁效应。

        【刀盾兵】

        等阶:D级

        阵营:人类(可以编制入任何阵营。)

        特性:攻防兼修

        技能:1,刀盾精通、2,戒律、3,不败意志(使用盾牌进行防御时,将所受伤害按对应百分比对敌人进行反伤,使用刀进行攻击时,对敌人造成的伤害按对应百分比回复生命值。)

        【长枪兵】

        等阶:D级

        阵营:人类(可以编制入任何阵营。)

        特性:近战物理

        技能:长枪精通、叠影重重、纵横无双(攻击时对正面一条线的敌人造成贯穿伤害,对横排一条线的敌人造成扫荡伤害。)

        【弓箭手】

        等阶:D级

        阵营:人类(可以编制入任何阵营。)

        特性:远程物理

        技能:弓箭精通、脉冲磁能、弱点击破(攻击目标的要害,获得伤害提升,累积攻击目标同一个要害,叠加伤害提升,叠加伤害提升无上限。)

        刀盾兵,长枪兵,弓箭手分别获得了新能,不败意志,纵横无双,弱点击破。

        不败意志,是在刀盾兵的攻守兼备上进行提升,在防守时可以制造伤害,在攻击时可以恢复生命值,不败意志让刀盾兵获得更持久的战斗力。

        纵横无双,是一个群攻技能,让长枪兵在攻击时能同时打一列一横的敌人,结合长枪兵近身战斗,让长枪兵获得更强的冲锋杀敌的能力。

        弱点击破,提高了弓箭手的单点击杀能力,只要弓箭射得准,都能射中目标的同一个要害,就可以获得无上限的伤害提升。

        除了属性的加强,技能的增加外。

        刀盾兵,长枪兵,弓箭手还获得了连锁反应。

        战阵之天地人:需要配置刀盾兵,长枪兵,弓箭手,配置刀盾兵,长枪兵,弓箭手的队伍,就将获得人和,在人和的效果下,激发地利,天时。

        效果一人和(刀盾兵,长枪兵,弓箭手的属性提高10%)

        效果二地利(进行陆战时获得灵敏提升,获得厚土恩赐,概率隔绝元素性伤害)

        效果三天时(进行战斗的时候,概率引起天地共鸣,释放风雷二系元素伤害)


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